Loading...
Test

Im Test: Brook Wingman P5s/P5/NS Lite Converter

Switch to: Englisch

Halo auf der PlayStation mit Xbox-Controller oder Super Mario auf der Nintendo Switch mit DualSense? Die Brook Wingman Converter-Serie macht’s möglich.

Vor fünf Jahren haben wir die damals aktuellen Modelle der Brook Wingman Converter-Serie XB (Xbox), XE (PlayStation) und NS (Nintendo Switch) unter die Lupe genommen. Seitdem hat sich viel getan: Brook hat zahlreiche neue Iterationen dieser Controlleradapter veröffentlicht, darunter den Wingman XB 3 mit nativer Unterstützung für die Xbox Series X|2 und den Wingman XE 2 mit Support für PlayStation- und Nintendo Switch-Konsolen. Hier nehmen wir allerdings drei andere Adapter von Brook unter die Lupe und zwar den Wingman NS Lite (2023 veröffentlicht) sowie die aktuellen PlayStation-Modelle P5 (Anfang des Jahres erschienen) und P5s (bislang nur in den USA erhältlich).

Der Wingman NS Lite (ca. 30 Euro) ist der Nachfolger des Wingman NS. Er sieht in seinem rot/schwarzen-Gehäuse nicht nur nahezu identisch aus (einzig das Brook-Logo ist jetzt weiß statt gold), sondern bietet auch sehr ähnliche Features. Der Adapter ist mit der Nintendo Switch, der Nintendo Switch 2 und dem PC kompatibel. Im Unterschied zu seinem Vorgängermodell unterstützt der Wingman NS Lite Xbox Series X|S-, Xbox Elite 2- und Xbox One S-Controller nun auch kabellos – ein riesiger Vorteil. So kann man seine Switch 1 oder 2 jetzt jederzeit über den NS Lite mit dem beigelegten 15 cm kurzen abgewinkelten USB-C- auf USB-A-Kabel mit einen Xbox-Controller verbinden.

Da die Nintendo Switch 2 ja über zwei USB-C-Anschlüsse verfügt, haben wir vergeblich versucht zwei Wingman-Adapter parallel mit der Konsole im Handheld-Modus zu verbinden. Sobald ihr einen zweiten Adapter anschließt, wird der erste deaktiviert. Im TV-Modus ist das glücklicherweise anders: Hier können wir sogar alle drei Adapter parallel betreiben und somit spielend leicht bis zu acht Controller verbinden. Jetzt liegt es an Nintendo, den Griff/Reihenfolge ändern-Bildschrim für acht Eingabegeräte zu erweitern, um das Verwalten der Eingabegeräte zu erleichtern, und an den Entwicklerstudios, auch bis zu acht Controller zu unterstützen. Virtua Racing in der SEGA Ages-Variante unterstützt zwar einen 8er-Split-Screen, allerdings nur mit der entsprechenden Anzahl an Joy-Cons. Mit Pico Park, Mario Strikers und natürlich Super Smash Bros. Ultimate gibt’s zumindest eine kleine Auswahl an Switch-Games für größere lokale Mehrspielerrunden.

Neben den Vibrationsfunktionen unterstützen der DualShock 4 und der DualSense der PS5 auch die Gyroskopie-Funktion auf der Nintendo Switch 1 und 2 und so können wir etwa Mario Kart World mit Bewegungssteuerung spielen. Mit dem DualShock 3 ist das nicht möglich, wohl weil die verbaute Sixaxis-Technologie etwas anders funktioniert. Die Vibrations des offiziellen PS3-Controllers funktioniert über den Wingman P5 und den Wingman P5s mit der PS5 übrigens nur kabellos, ohne das weit überholte mini-USB-Kabel – zum erstmaligen Verbinden braucht ihr es allerdings weiterhin, genau wie das erstmalige Einrichten von Xbox-Controllern.

Der Wingman P5 (ca. 77 Euro) richtet sich an PlayStation-Gamer, denn er wird von PS5- und PS4-Konsolen sowie dem unterstützt. Die neueste Iteration nennt sich Wingman P5s (ca. 80 US-Dollar) und ist derzeit exklusiv in den USA erhältlich. Ob und wann der P5s nach Europa kommen wird, ist noch nicht bekannt. Während der P5 etwas kürzer als die geläufigen Modelle für andere Systeme ist und in seinem schwarz/weiß-Look ideal zur Standardausführung der PS5 passt, setzt man beim P5s auf die Farbkombination schwarz/rot wie beim NS Lite, allerdings im gleichen platzsparenden Design des P5. Im Unterschied zum P5 können wir den P5s zusätzlich zu PS5, PS4 und PC auch mit der Nintendo Switch 1 und 2 verbinden. P5s verbindet also die Kompatibilität von NS Lite und P5. Mit dem Wingman P5s könnt ihr etwa einen handelsüblichen aktuellen Xbox-Controller (wir haben die Varianten für Xbox Series X|S und Xbox One jeweils mit Bluetooth-Unterstützung getestet), den ihr sonst mit eurem PC und eurer Xbox verwendet, auch problemlos mit eurer Switch 2 und PS5 betreiben.

PS5-Games mit anderen Controllern als dem DualSense mittels der Wingman P5 und P5s zu spielen kann zu massiven Problem führen. Einerseits wird das PS5-exklusive haptische Feedback von diesen Eingabegeräten nicht unterstützt und in der Folge vibrieren die Controller teils unaufhörlich, was das Spielen ungenießbar machen kann, bis man die Funktion letztendlich im PS5-Systemmenü ausschaltet. Der Deal-Breaker ist allerdings, dass sich manche Spiele, insbesondere First-Party-Titel wie Astro Bot und Saros, nicht ohne adaptive Trigger spielen lassen. Da der Xbox-Controller auch keine Gyroskopie-Funktionen unterstützt, können wir damit etwa auch thatgamecompany’s Meisterwerk Flower für die PS4 nicht spielen. Bei den meisten Multiplattformspielen sollte es allerdings wenige Einschränkungen geben, denn zumindest auch die Knöpfe des Touch Pads des DualSense können durch Tastenkombinationen simuliert werden, das Streichen über das Touch Pad allerdings verständlicherweise nicht.

Ein paar Runden in Gran Turismo 7 auf der Nordschleife in einem Ferrari F50 mit eurem Nintendo GameCube-Controllern zu fahren wurde uns hingegen verwehrt. Der GC-Controller verfügt als einziger offizieller Nintendo-Controller über analoge Trigger, um Gas und Bremse etwa in Grid Autosport für die Nintendo Switch dosieren zu können. Von Wingman P5(s) wird der Controller allerdings nicht unterstützt, egal ob in der neuen Switch 2-Variante oder über den Wii U-USB-Adapter. Auch von der Verwendung der weiteren Switch-Classic-Controller, die ein Super Nintendo- oder ein Nintendo 64-Pad imitieren, können wir nur abraten, da sie im Fall des SNES-Controllers einfach zu wenige Tasten und vor allem keine Analog-Sticks haben und beim Betrieb eines N64-Controller sich unaufhörlich der rechte Stick (simuliert durch die C-Tasten) dreht. Astro Bot mit dem N64-Controller zu spielen bleibt also weiterhin ein unerfüllter Traum für Fans von 3D-Jump’n’Runs – einerseits wegen dem ständigen Kamera-Drehen und andererseits kann man etwa das Uncharted-Level ohne adaptive Trigger gar nicht absolvieren.

Wie man der Verpackung und der Website entnehmen kann, legt Brook offenbar Wert auf die Tatsache, dass neben konventionellen Controllern auch Arcade Sticks mit den Wingman-Adaptern kompatibel sind und so haben wir den Hori Tekken 6 Wireless Fight Stick (PS3) und den Qanba Drone Fight Stick (PS4/PS3) mittels NS Lite, P5 und P5s mit PS5 und Switch 2 getestet. Während der Qanba Drone Fight Stick zuvor schon mit der PS5 kompatibel war, können wir ihn mit P5(s) nun auch mit anderen Games verwenden. Verrückt wie Francesco ist hat er den Fight Stick mit Wuthering Waves getestet und, auch wenn es etwas Eingewöhnung bedarf, könnt ihr das Gacha-Game damit zocken, allerdings kann das Wechseln der Charaktere während Kämpfen gehörig nerven, je nachdem wie euer Arcade Stick das digitale Steuerkreuz emuliert. Traditionellere Titel wie Smash auf der Switch 2 könnt ihr damit natürlich auch spielen. Der Tekken 6 Wireless Fight Stick von Hori wird ebenso von beiden Konsolen vollständig unterstützt, sodass ein paar Kämpfen in Street Fighter 6 oder dem kommenden Virtua Fighter Crossroads nichts im Wege stehen sollten. Wenn ihr genau wissen wollt, welcher Controller von welchem Adapter unterstützt wird, schaut doch gerne in die untenstehende Tabelle, die Francesco gemeinsam mit mir für euch zusammengestellt hat (offizielle Kompatibilitätslisten gibt’s auf der Brook-Website).

Darüber hinaus verfügen alle drei Adapter jetzt auch über Makro-Funktionen, sie lassen euch mehrere Knopfbelegungen speichern (auch per Tastenkombination möglich) und 5-Level-Turbo-Einstellungen verwenden. Das alles könnt ihr über das Brook Converter Center am PC verwalten. Außer dem eingangs erwähnten USB-Adapter-Kabel und zwei Stickern des Brook-Logos samt der ikonischen Eidechse liegen den Adaptern nur eine Kurzanleitung mit einem QR-Code bei, die uns zu dem digitalen Handbuch führt. Hier werden die neuen Funktionen anschaulich erklärt. Die Firmware updaten wir ganz simpel über die Website, ohne ein Programm herunterladen zu müssen. Bis man hingegen die Adapter mit dem Converter Center lauffähig gebracht hat, kann einiges an Zeit vergehen. Der 3,5mm-Kopfhöreranschluss an dem Nintendo Switch 2 Pro Controller, den Xbox- und PlayStation-Controllern ist übrigens nicht über die Wingman-Adapter nutzbar.

Fazit

Die aktuellen Modelle der Brook Wingman Converter-Serie erlauben es uns, unsere Controller an nahezu jeder Konsole zu verwenden, allerdings haben wir dabei signifikante Probleme gefunden, dass wir sie nicht uneingeschränkt empfehlen können. Ihr wollt euren PS3-/PS4-Arcade Stick an der PS5 oder der Switch 2 betreiben? Kein Problem, holt euch den NS Lite oder den P5(s). Die Nintendo Switch (2) Pro Controller sind zu klein für eure Hände und ihr wollt lieber mit eurem DualSense oder Xbox-Controller auf der Switch (2) spielen oder euch den Kauf zusätzlicher Controller für lokale Sausen in Mario Kart World sparen? Auch hierfür können wir euch den NS Lite bedenkenlos empfehlen.

Den Kauf des P5(s) hingegen können wir nur bedingt empfehlen, da ihr mit nativen PS5-Spielen aktuell noch auf massive Probleme mit dem fehlerhaft simulierten haptischem Feedback und vor allem des Fehlens von adaptiven Triggern stoßen könntet – und mitunter auch PS4-Spiele wie Flower ohne Gyroskopie-Unterstützung (nur der Switch 1 Pro Controller und das 8BitDo SF30 Pro unterstützten in unserem Test Gyro auf der PS5). Mit einem DualShock 3 auf der PS5 Pro mit schicken Ray Tracing-Spiegelungen durch die deutlich aufgehübschten Straßen Los Santos‘ in GTA V zu streifen hat seinen Retro-Charme, doch sobald ihr das Auto verlässt, vibriert der Controller unaufhörlich. Der Deal-Breaker ist eben, dass Spiele wie Saros gar nicht gespielt werden können, weil der alternative Feuermodus fehlt oder wie in Astro Bots Dude Raiding-Level Feinde gar nicht attackiert werden können.

Die komplette Controller-Freiheit bieten die Brook Wingman Converter noch nicht, nicht zuletzt da es immer noch keinen einzelnen Adapter mit Unterstützung für PlayStation-, Nintendo Switch- und Xbox-Konsolen gibt, der Wingman P5s ist allerdings schon ein Schritt in die richtige Richtung und es bleibt zu hoffen, dass der Adapter seinen Weg nach Europa finden wird und die Problematik mit den adaptiven Triggern und dem haptischen Feedback sowie die Unterstützung von GameCube-Controllern und das kabellose Spielen mit Nintendo Switch 2 Pro Controllern in zukünftigen Firmware-Updates gelöst werden können. Bis dahin freuen wir uns darauf, in einer Triforce-Symbiose von XB/PS/Nintendo das kommende Halo-Remake Campaign Evolved auch mit dem 8BitDo SNES-Controller SF30 Pro auf der PS5 zocken zu können – es sei denn, adaptive Trigger sind zwingend erforderlich.

Der Hersteller Brook hat uns die Wingman NS Lite, P5 und P5s Converter sowie Promomaterialien für diesen Test zur Verfügung gestellt.