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gamescom-Vorschau: Batman – Arkham VR & Alice VR

Wir werfen einen Blick auf zwei Virtual Reality-Erlebnisse, die ihr schon in weniger als  zwei Monaten selbst spielen könnt.

Batman: Arkham VR

Viel war noch nicht ĂŒber Batman: Arkham VR bekannt. So konnte man auf der gamescom die Chance nutzen, um zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen, indem man den neuen Batman-Teil anspielt und dabei auch noch die VR-Brille der PlayStation 4 ausprobiert.

Batman: Arkham VR ist kein Titel der alten Reihe auf VR getrimmt, sondern ein ganz eigener eigenstÀndiger Titel. Dabei wird der Fokus auf die Detektivarbeit gelegt und kommt mit viel weniger Action aus, als die vorherigen Teile der Arkham-Serie.
Gespielt wird nicht nur mit der VR-Brille, sondern zusĂ€tzlich auch noch mit den Move-Controllern. Diese ĂŒbernehmen die rechte und linke Hand im Spiel. Diese Verbindung sorgt direkt dafĂŒr, dass man sich sofort ins Spiel hinein fĂŒhlt. Auf der gamescom konnte man nur eine kleine EinfĂŒhrung anspielen, wobei man sich im Batcave umsehen kann, sich den Batsuit anzieht und lernt mit Batmans Gatgets umgeht indem man zum Beispiel ein paar WĂŒrfe mit dem Batarang ĂŒbt.

So weit konnte man noch nichts von Gotham sehen. Also wie wird der Spielfluss im fertigen Spiel sein? Wir konnten erfahren, dass man sich im spĂ€teren Spiel wohl nicht frei bewegen kann. Man wird eher von Ort zu Ort gebracht, um zu ermitteln. Auf Grund der Steuerung mit den Move-Controllern kann man sich sehr gut umsehen und auch wenige Schritte sind möglich, aber es bleibt aus wie frĂŒher frei ĂŒber den DĂ€chern der Stadt zu fliegen.

Es bleibt also spannend, ob es fĂŒr Spieleentwickler nicht irgendwann möglich wird zusĂ€tzlich Laufsequenzen mit einzubauen.
Bei VR-Titeln, die man mit dem normalen Controller spielt, ist es natĂŒrlich möglich sich frei zu bewegen. Aber das besondere bei Batman: Arkham VR ist schließlich, dass man selbst zu Batman wird.

Alice VR

Das polnische Carbon Studio arbeitet gerade an der Fertigstellung des Ego-Puzzlers Alice VR. Ihr erwacht durch eine Fehlfunktion eurer KĂŒnstlichen Intelligenz (KI) an Bord eines Schiffes wieder und strandet auf einem euch nicht nĂ€her bekannten Planeten, dessen Bewohner auch allesamt in den Sommerurlaub gereist zu sein scheinen. Eure Aufgabe ist es an Treibstoff zu gelangen. Im Verlauf des Spiels verrichtet ihr eine Vielzahl an RĂ€tseln in circa fĂŒnf verschiedenen Settings, darunter die PlanetenoberflĂ€che oder auch in einem Stadtkern und weiteren Gebieten. Als wir durch die Mars-artige Landschaft laufen, sehen wir fliegende Lebewesen, riesige Berge, die sich um uns herum auftun und auch der ein oder andere Baum mit Äpfeln oder zumindest verdammt Ă€hnlich aussehenden FrĂŒchten.

Diese FrĂŒchte werfen wir gegen ĂŒbergroße ZielflĂ€chen, um einen Durchgang  zu eröffnen. Das Spiel fĂŒhrt euch also gemĂ€chlich in seine Gameplay-Mechaniken ein, wĂ€hrend ihr euch noch an den VR-Effekt gewöhnt. Wir haben das Spiel anhand der Oculus Rift angespielt und da dies unser erstes PC-VR-Erlebnis war, war das GefĂŒhl beeindruckend, wenn auch die visuelle Darstellung aufgrund des wohl eher geringeren Budgets nicht atemberaubend ist. Dank der Darstellung riesiger FlĂ€chen, die ihr auch per DĂŒnen-Buggy durchstreifen könnt, erzeugt Alice VR das unbehagliche GefĂŒhl auf einem Alien-Planeten gestrandet zu sein. Die RĂ€tsel sind dabei entsprechend etwas simpel, spĂ€ter kann man sogar an WĂ€nden laufen und muss sich geistig mehr anstrengen. Die RĂ€tsel orientieren sich ĂŒbrigens an Alice in Wunderland, falls ihr euch ĂŒber den Namen gewundert habt.

Alice VR bringt durch sein Sci-Fi-Setting und die sinnvolle Einbindung der Virtual Reality frischen Wind in das Genre. Wie gut die RĂ€tsel und die Geschichte ĂŒber die angepeilten 6 bis 8 Stunden Spielzeit tragen sehen wir im Oktober, wenn Alice VR fĂŒr Oculus Rift, HTC Vive, OSVR und regulĂ€r als Steam-Spiel erscheint. Eine PlayStation VR-Version wurde uns auf Nachfrage hin nicht ausgeschlossen, die Entscheidung hĂ€nge interessanterweise von Sony ab.

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