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Test

Im Test: Defenders of the Mystic Garden

Erd­bee­ren sind lecker und bis zur Ern­te­zeit dau­ert es ja noch ein paar Wochen. Grund genug für uns die weni­gen Früch­te zu hegen und zu pfle­gen und sie vor fie­sen Wald- und Wie­sen­ga­no­ven zu beschüt­zen.

Tower Defen­se-Spie­le in einem Fan­ta­sys­ze­na­rio ist nichts neu­es. Im neu­en Spiel Defen­ders of the Mys­tic Gar­den von Twisted Dra­gon Media müsst ihr einen Gar­ten vor aller­lei Unhol­den wie Maul­wür­fen, Spin­nen und Bie­nen bewah­ren. Dabei ste­hen euch die für das Gen­re typi­sche Ein­hei­ten Magi­er (Feu­er und Eis), Krie­ger und Bogen­schüt­ze zur Ver­fü­gung. Auf einer Kar­te mit meh­re­ren Wegen müsst ihr die Unru­he­stif­ter dann dar­an hin­dern, euren Erd­beer­vor­rat zu plün­dern.

Anders als den meis­ten Spie­len die­ser Art könnt ihr stets nur eine vor­ge­ge­be­ne Anzahl an Ein­hei­ten auf das Spiel­feld stel­len und seid sogar dazu in er Lage, euren Trup­pen Lauf- und Patroul­li­en­we­ge zuzu­tei­len. Da ihr nur weni­ge Slots zur Ver­fü­gung habt, müsst ihr durch Klas­se statt Mas­se glän­zen und levelt dazu eure Cha­rak­te­re auf. Die­se tei­len dann mehr Scha­den aus oder kön­nen schnel­ler atta­ckie­ren.

Die Eis­ma­gie­rin am hin­te­ren Teil der Kar­te zu plat­zie­ren macht wenig Sinn, da ihr Zau­ber­spruch Geg­ner ver­lang­samt.

Monsters (probably) stole my strawberries

Das Mehrweg(e)-Schwierigkeitsgradsystem.

In jedem der zwölf Level, die sich in vier The­men­ge­bie­te (Wald, Acker, Eis und Blitz) unter­tei­len, gibt es je nach Schwie­rig­keits­grad sie­ben bis elf Geg­ner­wel­len, die es zu über­ste­hen gilt. Ihr könnt von Beginn an alle Level anwäh­len. Anfän­ger gewöh­nen sich in den nied­rig stu­fi­gen Level gut ein, müs­sen in den fol­gen­den Matches aber ihr Kön­nen unter Beweis stel­len. Schon ab der zwei­ten Schwie­rig­keits­stu­fe wirft euch das Spiel Unmen­gen an Unge­zie­fern ent­ge­gen, die ihr mit euren mick­ri­gen drei bis sechs Ein­hei­ten in Schach hal­ten müsst. Je nach Sze­na­rio stel­len sich euch auch Pin­gui­ne, Rat­ten und Frö­sche ent­ge­gen. Jedes Sze­na­rio wird mit beson­de­ren Geg­nern been­det. Das kön­nen fie­se Rob­ben, ein Lava­geist oder die fleisch­fres­sen­de Pflan­ze Venus-Flie­gen­fal­le sein.

Den Mit­strei­tern hapert es ab und an an Intel­li­genz und der Steue­rung an Fle­xi­bi­li­tät. Bei­spiels­wei­se wei­gert sich der Ham­mer schwin­gen­de Sol­dat öfters par­tout sel­bi­gen zu schwin­gen. Ihr müsst die gewünsch­te Ein­heit stets mit dem Ana­log­stick erst ein­mal ansteu­ern und aus­wäh­len, bevor ihr ihr Befeh­le zutei­len könnt. Trotz­dem moti­viert das Game, da jeder Abschnitt mit ein wenig Nach­den­ken zu meis­tern ist. Eure Trup­pen kön­nen ver­kauft und ersetzt wer­den, aber kei­ne Angst. Das ist, wenn man sich geschickt anstellt, gar nicht nötig.

Da es sich hier­bei um ein Bild aus einer nicht fina­len Ver­si­on han­delt, steht oben, es gäbe acht statt sechs Ein­hei­ten.

There’ll be tenderness in the air

Die nied­li­che Prä­sen­ta­ti­on und die lus­ti­gen Kom­men­ta­re der Figu­ren (der Feu­er spei­en­de Magi­er – gespro­chen vom ein­zi­gen (!) Pro­gram­mie­rer Ismail Said – fragt euch bei­spiels­wei­se, was denn so ein Flam­men­wer­fer sei) tra­gen eini­ges zum nied­li­chen Charme von Defen­ders of the Mys­tic Gar­den bei. Bei der Musik hät­te es durch­aus mehr Varia­ti­on geben kön­nen. Die­se ist dafür opti­scher Natur.

Lei­der lau­fen die zwölf Level stets nach dem glei­chen Sche­ma ab. Hier fehlt ein End­los­mo­dus oder zufalls­ge­ne­rier­te Geg­ner­wel­len. Zumin­dest gibt es wie in ande­ren Minis-Titeln der Mar­ke 1000 Tiny Claws (Test) Chal­len­ges und Geg­ner­be­schrei­bun­gen frei­zu­schal­ten. Das ist aber auch nach weni­gen Stun­den gesche­hen, womit das Spiel nur für ein kur­zes Ver­gnü­gen sorgt.

Fazit

Für 3,49 US-Dol­lar steht das Play­Sta­ti­on Minis-Spiel ab sofort im US-PSN zum Down­load bereit. Am 18. April erscheint es auch in Deutsch­land. Ein­stei­ger wer­den an dem Game deut­lich län­ger Spaß haben als Tower Defen­se-Pro­fis. Für ers­te­re ist Defen­ders of the Mys­tic Gar­den defi­ni­tiv einen Blick wert.

Defen­ders of the Mys­tic Gar­den
Gen­re: Echt­zeit-Tak­tik
Sys­tem: PS3/PSP/PSVita (nur euro­päi­sche Ver­si­on auf Vita spiel­bar)
Preis: gra­tis (Play­Sta­ti­on Plus-Abo) bzw. 3,49 US-Dol­lar (Play­Sta­ti­on Store)
Ter­min: 18.04.2012 (Euro­pa), erhält­lich (USA)
Ent­wick­ler: Twisted Dra­gon Media
Publisher: Twisted Dra­gon Media

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