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Im Test: The Room

Der Kno­bel-Hit fürs Han­dy The Room wur­de für Nin­ten­do Switch umge­setzt. Erfahrt im XTga­mer-Test, ob sich die Umset­zung lohnt.

2012 erschien The Room für mobi­le End­ge­rä­te und begeis­ter­te Kno­bel­fans mit sei­ner intui­ti­ven Touch-Steue­rung. Zwei Jah­re spä­ter erschien das von Fire­pro­of Games ent­wi­ckel­te Spiel für den PC. Sechs Jah­re spä­ter will man mit die­sem Merk­mal auch auf der Switch glän­zen.

In The Room inspi­ziert ihr unter­schied­li­che Rät­sel­bo­xen. Die auf­wen­dig gestal­te­nen Käs­ten ver­fü­gen über ver­bor­ge­ne Schal­ter, Geheim­fä­cher und zahl­rei­che Mecha­nis­men, dies für euch zu fin­den gilt. Ähn­lich einer Matrosch­ka dringt ihr im Lau­fe jedes Kapi­tels immer tie­fer in die Gefä­ße vor und seht euch mit immer neu­en Her­aus­for­de­run­gen kon­fron­tiert. Die Rät­sel sind for­dernd und abwechs­lungs­reich. Sie gehen über simp­le Schal­ter­rät­sel hin­aus, auch wenn es die­se auch gibt. Der Spiel­ver­lauf ist non­line­ar, wir kön­nen die Rät­sel also häu­fig in belie­bi­ger Rei­hen­fol­ge ange­hen. Sie sind aber auch mit­ein­an­der ver­bun­den, was eure Kom­bi­na­ti­ons­fä­hig­kei­ten bean­sprucht.

Gefun­de­ne Objek­te wie Schlüs­sel und Edel­stei­ne wer­den auf der lin­ken Bild­schirm­leis­te in Inven­tars­lots plat­ziert. Oft hilft es zum Wei­ter­kom­men, die Gegen­stän­de genau­er zu unter­su­chen. Hängt ihr trotz­dem mal, hilft euch das Hin­weis­sys­tem, das euch jeder­zeit bis zu drei Tipps gibt. Ein wich­ti­ges Spiel­ele­ment ist auch die Mög­lich­keit, in eine Art Infra­rot­sicht zu schal­ten. Dort gibt’s Tipps wie Safe-Codes und Spu­ren, die für das Wei­ter­kom­men uner­läss­lich sind.

Im Hand­held-Modus dreht ihr die Box mit euren Fin­gern, im TV-Modus benutzt ihr einen Joy-Con und greift das Objekt mit der Schul­ter­tas­te. Wir haben das Spiel größ­ten­teils mit der Bewe­gungs­steue­rung im TV-Modus gespielt und das klappt über­ra­schend gut. Ein­zig das Benut­zen von Schlüs­seln fühlt sich merk­wür­dig an, da ihr den Joy-Con nicht dreht, son­dern schwenkt.

Die vier Kapi­tel des Spiels umfas­sen eine Spiel­zeit von zwei bis drei Stun­den. Der Wie­der­spiel­wert ist gering, da es für jedes Rät­sel nur eine Lösung gibt.

 

Die Sto­ry ist ver­nach­läs­sig­bar. Ein For­scher sucht nach dem Fünf­ten Ele­ment, der Quint­essenz. Hin­wei­se hier­für fin­det ihr in sie­ben ins Deut­sche über­setz­te Tage­buch­sei­ten, die ihr nach und nach fin­det. Kur­ze CGI-Sequen­zen ver­bin­den die Level mit­ein­an­der. Visu­ell ist das Spiel wie aus einem Guss und besticht mit detail­lier­ten Model­len der Boxen, deren Gra­vu­ren fan­tas­tisch aus­se­hen. Im Ver­gleich zur Mobi­le-Ver­si­on wur­den der Detail­grad und die Licht­stim­mung für die Switch-Umset­zung erheb­lich ver­bes­sert. Die Hin­ter­grün­de sind stets atmo­sphä­risch gestal­tet, aller­dings ins­ge­samt etwas detail­arm. Das Spiel ruckel­te zu kei­nem Zeit­punkt in unse­rem Test und stürz­te nicht ab.

Fazit

The Room ist auch auf der Switch ein atmo­sphä­ri­sches her­aus­for­dern­des Kno­bel­spiel. Die Rät­sel sind abwechs­lungs­reich und sowohl Bewe­gungs- als auch Touch­steue­rung sind gelun­gen. Wir haben uns ein­fach mehr Umfang gewünscht. Gera­de in Anbe­tracht der Tat­sa­che, dass für iOS, Andro­id und PC mit The Room Two und The Room Three zwei zusätz­li­che Spie­le mit neu­en Set­tings und zahl­rei­chen neu­en Rät­seln erhält­lich sind, hät­te sich die Ein­bin­dung die­ser Level in der Switch-Ver­si­on ange­bo­ten. So bleibt The Room für Rät­sel­freun­de ein unter­halt­sa­mer kur­zer Zeit­ver­treib und es dürf­te nur eine Fra­ge der Zeit sein, bis die Nach­fol­ger ihren Weg auf die Nin­ten­do-Kon­so­le fin­den wer­den.

Info: Die Screen­shots stam­men alle­samt vom Publisher und die Gra­fik­qua­li­tät ent­spricht der Switch-Ver­si­on.

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