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E3

E3 2018: Shadow of the Tomb Raider in der Vorschau

Neben Just Cause 4 konnten wir bei Square Enix auf der diesjĂ€hrigen E3 auch spielerische Szenen aus dem neuen Abenteuer der berĂŒhmtesten ArchĂ€ologin der Welt sehen.

ZunĂ€chst verschlĂ€gt es uns nach Paititi in Peru. Beim Bummeln durch dieses Dorf fĂ€llt auf, dass die Bewohner ihrer Arbeit nachgehen, wĂ€hrend Kinder im Wasser spielen. Hier setzt ein wenig der “Siedler-Effekt”. Doch Paititi bietet nicht nur allerlei Schauwerte, hier erhĂ€lt Lara auch Haupt- und Nebenaufgaben und kann mit den örtlichen HĂ€ndlern handeln. Als WĂ€hrung fungiert dabei Gold.

Ein Beispiel fĂŒr eine Nebenaufgabe ist, als Lara von einem kleinen Jungen darauf angesprochen wird, dass die Toten seine WĂŒrfel geklaut hĂ€tten. Lara nimmt sich der Sache zwar scheinbar an, streichelt aber dann doch lieber Llamas. Im Gegensatz zu den Dorfbewohnern, die Fremden gegenĂŒber teils argwöhnisch sind, kann man mit Llamas immer plaudern.

Durch eine kleine Gasse entfernt sich Ms Croft vom Dorf und erreicht eine der vielen in der Spielwelt verstreuten GrÀber. Im Vergleich zum VorgÀnger befinden sich diese nicht am Ende von schlauchigen GÀngen, sie wurden stattdessen erweitert.

Die gezeigten KampfschauplĂ€tze bieten noch mehr Bewegungsfreiraum fĂŒr Lara. Sie kann sich wieder im Farn verstecken, Camouflage verwenden und aus dem Verborgenen attackieren oder mit gezĂŒckten Knarren in die Kultisten laufen. Am Ende des Gameplayvideos – alles Gezeigte wurde voraufgezeichnet – wird sie von einer Explosion ausgeknockt. Im folgenden Szenenzusammenschnitt scheint es so, dass man – wie der Titel des Spiels auch vermuten lĂ€sst – etwas dĂŒsterere Themen behandeln und Lara ihr Tun in Zweifel stellen wird.

Grafisch ist Laras neues Abenteuer einmal mehr atemberaubend. Licht- und Schatteneffekte, die in Rise of the Tomb Raider bereits fantastisch aussahen, wurden nochmals verbessert und erwecken Paititi gemeinsam mit den flĂŒssigen Animationen der Bewohner zum Leben.

Vorabfazit

Ist die Geschichte mitreißend? Wissen wir nicht. Gibt es wieder anspruchsvolle RĂ€tsel? Keine Ahnung. Doch was wir von Shadow of the Tomb Raider sehen konnten gefĂ€llt uns bereits sehr gut. Crystal Dynamics und Eidos Montreal nehmen sich hier wirklich Zeit, die Maya-Kultur nicht nur als Story-Zugpferd zu nutzen, sondern sie dem Spieler in einer mit liebevollen Details ausgeschmĂŒckten Spielwelt nĂ€her zu bringen. Sowohl Action-Fans als auch Leisetreter kommen auf ihre Kosten. Bis zur Veröffentlichung sind es nur noch drei Monate, daher werden wir schon bald sehr viel mehr von Laras bislang dĂŒsterstem und gleichermaßen lebendigsten Abenteuer sehen.

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