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E3

E3 2018: Shadow of the Tomb Raider in der Vorschau

Neben Just Cau­se 4 konn­ten wir bei Squa­re Enix auf der dies­jäh­ri­gen E3 auch spie­le­ri­sche Sze­nen aus dem neu­en Aben­teu­er der berühm­tes­ten Archäo­lo­gin der Welt sehen.

Zunächst ver­schlägt es uns nach Pai­ti­ti in Peru. Beim Bum­meln durch die­ses Dorf fällt auf, dass die Bewoh­ner ihrer Arbeit nach­ge­hen, wäh­rend Kin­der im Was­ser spie­len. Hier setzt ein wenig der „Sied­ler-Effekt“. Doch Pai­ti­ti bie­tet nicht nur aller­lei Schau­wer­te, hier erhält Lara auch Haupt- und Neben­auf­ga­ben und kann mit den ört­li­chen Händ­lern han­deln. Als Wäh­rung fun­giert dabei Gold.

Ein Bei­spiel für eine Neben­auf­ga­be ist, als Lara von einem klei­nen Jun­gen dar­auf ange­spro­chen wird, dass die Toten sei­ne Wür­fel geklaut hät­ten. Lara nimmt sich der Sache zwar schein­bar an, strei­chelt aber dann doch lie­ber Lla­mas. Im Gegen­satz zu den Dorf­be­woh­nern, die Frem­den gegen­über teils arg­wöh­nisch sind, kann man mit Lla­mas immer plau­dern.

Durch eine klei­ne Gas­se ent­fernt sich Ms Croft vom Dorf und erreicht eine der vie­len in der Spiel­welt ver­streu­ten Grä­ber. Im Ver­gleich zum Vor­gän­ger befin­den sich die­se nicht am Ende von schlau­chi­gen Gän­gen, sie wur­den statt­des­sen erwei­tert.

Die gezeig­ten Kampf­schau­plät­ze bie­ten noch mehr Bewe­gungs­frei­raum für Lara. Sie kann sich wie­der im Farn ver­ste­cken, Camou­fla­ge ver­wen­den und aus dem Ver­bor­ge­nen atta­ckie­ren oder mit gezück­ten Knar­ren in die Kul­tis­ten lau­fen. Am Ende des Game­play­vi­de­os – alles Gezeig­te wur­de vor­auf­ge­zeich­net – wird sie von einer Explo­si­on aus­ge­knockt. Im fol­gen­den Sze­nen­zu­sam­men­schnitt scheint es so, dass man – wie der Titel des Spiels auch ver­mu­ten lässt – etwas düs­te­re­re The­men behan­deln und Lara ihr Tun in Zwei­fel stel­len wird.

Gra­fisch ist Laras neu­es Aben­teu­er ein­mal mehr atem­be­rau­bend. Licht- und Schat­ten­ef­fek­te, die in Rise of the Tomb Rai­der bereits fan­tas­tisch aus­sa­hen, wur­den noch­mals ver­bes­sert und erwe­cken Pai­ti­ti gemein­sam mit den flüs­si­gen Ani­ma­tio­nen der Bewoh­ner zum Leben.

Vorabfazit

Ist die Geschich­te mit­rei­ßend? Wis­sen wir nicht. Gibt es wie­der anspruchs­vol­le Rät­sel? Kei­ne Ahnung. Doch was wir von Shadow of the Tomb Rai­der sehen konn­ten gefällt uns bereits sehr gut. Crys­tal Dyna­mics und Eidos Mont­re­al neh­men sich hier wirk­lich Zeit, die Maya-Kul­tur nicht nur als Sto­ry-Zug­pferd zu nut­zen, son­dern sie dem Spie­ler in einer mit lie­be­vol­len Details aus­ge­schmück­ten Spiel­welt näher zu brin­gen. Sowohl Action-Fans als auch Lei­se­tre­ter kom­men auf ihre Kos­ten. Bis zur Ver­öf­fent­li­chung sind es nur noch drei Mona­te, daher wer­den wir schon bald sehr viel mehr von Laras bis­lang düs­ters­tem und glei­cher­ma­ßen leben­digs­ten Aben­teu­er sehen.

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